
OVENWORKS
OVENWORKSでは、グラフィックス処理や GPU 処理を用いた業務用ソフトウェアの開発を行っています。
GRAPHICS PROCESSING
- 3Dグラフィックスソフトウェア開発
- 画像・映像処理ソフトウェア開発
- 多画面システム開発
各種グラフィックス処理を行うソフトウェアを制作します。
OpenGLやOpenCVを用いたリアルタイム処理を、アルゴリズムレベルから開発可能です。
マルチプロジェクションやデジタルサイネージといった多画面システムの開発・構築も行っています。
HP and HE COMPUTING
- シミュレーションソフトウェア開発
- AIソフトウェア開発
- 組み込みソフトウェア開発
- 並列化・高速化・省メモリ化
高い計算性能や処理効率が求められるソフトウェアの開発を行います。
GPGPUでの並列計算からアセンブラを用いた最適化まで幅広い要件に対応しています。
INFRASTRUCTURE
- グラフィックスプラグイン開発
- 機器制御プログラム開発
- クラウドシステム構築
グラフィックス処理インフラの構築をサポートします。
インフラ上で動作するソフトウェアや関連機器の制御プログラムを含めた開発が可能です。
TECHNOLOGIES
| OpenGL | OpenCV | FFmpeg |
| NVIDIA CUDA | NVIDIA PhysX | NVAPI |
| Photoshop SDK | AfterEffects SDK | Autodesk SDKs |
| Canon EDSDK | Caffe | Bullet Physics |
| ROS | Qt | Hazelcast |
| Java | C++ | C |
| Assembler | Python | Go |
PLATFORMS
| NVIDIA Quadro | NVIDIA NVS | NVIDIA Tesla |
| Linux | Windows | Mac |
| AWS / GCP | iOS / Android | Embedded Devices |
CONTACT
ABOUT

相京 正樹
あいきょう まさき
1979年生まれ
東京都府中市在住
| 2015年 - 現在 | フリーランスとして活動中。 |
|---|---|
| 2012年 |
プラネタリウムメーカーでソフトウェアエンジニアとして勤務。 プロジェクションマッピングソフトウェアの開発を行う。 |
| 2002年 |
ゲームソフトメーカーでプログラマーとして勤務。 コンシューマー向けゲームソフトとツールの開発、インフラ構築を行う。 |
| 1993年 |
C言語とx86アセンブラの独学をスタート。 本格的にプログラミングを始める。 |
| 1992年 | N88-BASICでのプログラミングを経験する。 |
| 1989年 | PC-9801に触れる。 |